AIによる協業仮説
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ゲーム開発技術を核に、B2BとB2Cの両市場でバーチャルエンタメ事業を展開
株式会社ビジュアライズは、ゲーム事業で培ったアバター技術や開発・運営ノウハウを基盤に、B2CとB2Bの両輪で事業を展開しています。B2C事業ではアバターゲームやバーチャルカラオケなどのエンターテイメントを提供し、そこで得た技術や知見をB2B事業のVTuber・バーチャルライブシステム「ViSUALIVE PRO」やVR/AR産業トレーニングシステム「WXR Training」に応用しています。この事業間のシナジーが、新たな事業の基盤を築き、競争優位性を生み出しています。
ターゲット顧客
B2B事業では、オンラインでの収益化や新たな顧客体験を求めるイベント企画会社、自社IPを持つエンターテイメント企業、新たなマーケティング手法を求める一般企業をターゲットとしています。また、VR/ARトレーニング事業では、人手不足や技術継承に課題を抱える製造業、建設業、医療業界などが主要顧客です。 B2C事業では、「歌うことは好きだが、顔出しに抵抗がある」ユーザーや、「共通の趣味を持つ仲間とオンラインで繋がりたい」と考える、アニメやゲーム、VTuberに興味を持つ若年層がコアユーザーです。
提供価値
B2B顧客に対しては、高品質なライブ配信、チケット販売、グッズ販売(ライブコマース)をワンストップで実現するプラットフォーム「ViSUALIVE PRO」を提供。これにより、事業者は技術的な専門知識がなくとも、単一のシステムで高品質なライブ配信とマネタイズを両立でき、企画やコンテンツ制作に集中できます。 B2Cユーザーに対しては、アバターを介して匿名で自己表現ができるバーチャルカラオケ「カラオケドットオンライン」などを提供。現実の姿や年齢から解放され、安心して自己表現の喜びと他者との繋がりを享受できる「居場所」を創出します。
収益モデル
B2B事業では、EC統合型ライブ配信システム「ViSUALIVE PRO」の導入時に初期費用300万円からという料金体系を設定しています。このシステムは「IT導入補助金」の対象ツールであり、導入企業は費用補助を受けられます。また、クラウドファンディングプラットフォームのOEM提供も行っており、「プロフェッショナル」プランでは初期導入費用1,200万円で提供しています。B2C事業では、アバターゲームやライブ配信サービスなどを通じてエンターテイメントを提供し、収益を得ています。

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