AIによる協業仮説
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メタバース参入・収益化を構想から運営まで一気通貫で支援するビジネスモデル
企業のメタバース参入と事業収益化を支援するBtoB事業を展開。主要メタバースプラットフォーム(『VRChat』や『Roblox』等)で国内最大級のユーザーコミュニティを運営してきた知見を活かし、企画・検討からワールド・アバター制作、イベント・プロモーション、コミュニティ運営までを伴走型で支援する。単なる受託開発に留まらず、クライアントの課題解決に繋がる事業成果を重視している。
ターゲット顧客
大企業、IPホルダー、行政・地方自治体、教育機関など多岐にわたる。具体例として、大丸松坂屋百貨店(企業)、『無職転生Ⅱ』や『鋼の錬金術師』(IPホルダー)、大阪府や島根県江津市(行政)、東京大学(教育機関)などとの連携実績がある。
提供価値
メタバース事業化における「何から手をつけていいかわからない」「専門人材がいない」「投資対効果を説明できない」といった顧客のペインを解決する。自社でコミュニティを運営する知見を活かし、ユーザーが集まり自律的に活性化する「ファンコミュニティ形成」を支援することで、持続的な収益や関係人口増加といった具体的な成果に繋げる。
収益モデル
企業のメタバース領域への参入と収益化を支援する事業から収益を得る。事業の企画・コンサルティング、ワールド・アバター等の3Dコンテンツ制作、イベント企画・運営、プロモーション活動といった一連の支援サービスに対する対価が主な収益源。また、IPホルダー向けに公式アバター衣装などを制作・販売し、新たな収益チャネルを構築する支援も行う。

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