株式会社ツインエンジン

世界中の『とあるひとり』の人生を変える、最高のエンターテイメントを創り出す

AIによる協業仮説

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ビジネスモデル

脱・製作委員会モデルとIPコントロールによるグローバル展開

株式会社ツインエンジンは、従来の「製作委員会モデル」から脱却し、アニメーションの企画、制作、宣伝、販売までを自社グループで一貫して行う「ワンストップ」体制を構築しています。この体制により、IP(知的財産)のコントロール権を自社で確保し、クリエイターへの利益還元や労働環境の改善を目指しています。また、「スタジオファースト戦略」を掲げ、スタジオコロリド、ジェノスタジオなど個性豊かなスタジオ群が制作に専念できる環境を整備。創出したIPはNetflixなどのグローバルプラットフォームを通じて世界に配信し、収益の最大化を図るビジネスモデルです。

ターゲット顧客

ツインエンジンのビジネスモデルは、主に3つの顧客セグメントを対象としています。 1. アニメ作品の視聴者: 画一的になりがちな作品ではなく、クリエイターの作家性が発揮された多様な作品を求める視聴者。 2. 作品を配信するプラットフォーマー(Netflix等): 世界中の視聴者を惹きつける、質の高いオリジナルコンテンツを安定的に確保したいグローバル企業。 3. クリエイター、アニメスタジオ: 従来の製作委員会モデルが抱える収益分配、労働環境、クリエイティブの自由度、IPの帰属といった課題の解決を求める制作者たち。

提供価値

ツインエンジンは、自らが企画の中核となり資金調達のリスクを負うことで、クリエイターやスタジオをものづくりの中心に据える「スタジオファースト」の理念を実現します。これにより、作品が成功した際に利益をクリエイターやスタジオに適切に分配する仕組みを構築。また、バックオフィス業務や制作リソースを補完する組織「EOTA」を設け、制作者がクリエイティブに集中できる環境を提供し、挑戦的な企画を実現させることで、視聴者には多様で作家性の高い作品を届けます。

収益モデル

主な収益源は、自社で権利を保有するアニメーション作品のライセンス収入です。製作委員会方式と異なり、自社で企画・製作の主導権を握り、多くの場合100%出資することで、作品から得られる収益を最大化します。IPの権利を自社で一元管理できるため、ゲーム化、商品化、海外展開といった二次利用を迅速かつ柔軟に決定でき、Netflixやテンセントといったグローバルパートナーとの大型提携を通じて、さらなる収益機会を創出しています。

分析イメージ
※AIによるイメージ図です

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