AIによる協業仮説
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ゲーム開発力とコンテンツ制作力を融合させた一気通貫の事業モデル
株式会社Trysは、ゲーム開発・運用に強みを持つ旧トライフォートと、コンテンツ制作に強みを持つ旧Exysが合併して誕生しました。このシナジーを活かし、「クリエイティブ事業」と「ゲーム事業」の2軸で事業を展開しています。クリエイティブ事業では、主に大手ゲーム会社向けにイラストやWebtoonなどを制作し、ゲーム事業では自社タイトルの運営や他社からの受託開発を行います。多数のクリエイターを内製化することで、高品質なコンテンツを安定供給し、クライアントがコア業務に集中できる価値を提供しています。
ターゲット顧客
主な顧客は、大手ゲームパブリッシャーのプロジェクト責任者やコンテンツ責任者です。主要取引先として、株式会社ディー・エヌ・エー、株式会社ミクシィ、株式会社スクウェア・エニックスなどが挙げられています。これらの企業は、高品質なクリエイティブアセットを安定的に、大量に、かつ短納期で調達するという課題を抱えています。
提供価値
多数のプロクリエイターを組織化し、様々なジャンルやテイストのイラスト、漫画などを高品質で制作できる体制を構築しています。これにより、クライアントであるゲーム会社はクリエイティブアセットの制作という非コア業務を安心して外部に委託でき、自社のコア業務である「面白いゲームシステムの開発」や「ユーザー体験の向上」に経営資源を集中させることが可能になります。Trysは高品質なクリエイティブアセットの「安定供給インフラ」として機能します。
収益モデル
クリエイティブ事業では、スマートフォン向けゲームのイラスト部分などの制作を受託することによる制作費が主な収益源です。ゲーム事業では、自社で運営するパブリッシングタイトルからの収益と、他社からの開発協力や技術協力を行うアライアンス(受託開発)による収益の2種類が存在します。

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