AIによる協業仮説
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過去のグローバルゲーム事業の資産を活かした、アクセシビリティ重視のメタバースプラットフォーム事業
株式会社トランスリミットは、「世界に響くサービスをつくる」というビジョンのもと、スマートフォンゲーム事業からメタバースプラットフォーム事業へと軸足を移した。過去のゲーム事業では「Brain Wars」などで全世界累計1億ダウンロード、海外ユーザー比率95%を達成。この成功を支えた「非言語コミュニケーション」と「UGC(ユーザー生成コンテンツ)」の思想とノウハウを、現在のメタバースプラットフォーム「Rium」に継承している。「Rium」は、高価な機材やアプリインストールを不要とすることで技術的な壁を取り払い、「誰もが手軽にアクセスし、創造し、繋がれる仮想空間」を提供することを目指している。
ターゲット顧客
過去のゲーム事業では世界中のカジュアルゲームユーザーをターゲットとしていた。現在のメタバース事業「Rium」では、自分の作品を発表したいクリエイター、ファンとの交流を深めたいコミュニティ運営者、イベント主催者などを主なターゲットとしている。また、ブラウザで手軽にアクセスできる特性から、VR機器を持たないライトユーザーやメタバースに初めて触れる若年層も重要な顧客セグメントである。
提供価値
「Rium」が提供する本質的な価値は、「誰もが手軽にアクセスし、創造し、繋がれる仮想空間」である。VRゴーグルや高性能PC、専用アプリのインストールといった、従来のメタバースにあった金銭的・技術的な参加ハードルを撤廃。ユーザーはURLをクリックするだけで参加でき、クリエイターや主催者はより多くの人々を自身のイベントやコミュニティに巻き込むことが可能になる。
収益モデル
メタバースプラットフォーム「Rium」は基本プレイ無料のモデルを採用。具体的なマネタイズポイントとして、無料アバターに加えてショップで購入可能な有料アバターの販売、ゲーム内通貨の販売、そしてFiNANCiEアプリと連携した「Play to Earn(遊んで稼ぐ)」仕組みの提供が挙げられる。

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