株式会社DetonatioN

世界で勝てるチーム

AIによる協業仮説

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ビジネスモデル

プロeスポーツチーム運営を核とし、スポンサーシップと親会社シナジーで成長するビジネスモデル

株式会社DetonatioNは、プロeスポーツチーム「DetonatioN FocusMe」の運営を中核事業としています。主な収益源は、多数の企業とのスポンサーシップ契約です。これにより、若年層へのリーチに課題を抱えるスポンサー企業に効果的なマーケティング機会を提供します。同時に、プロを目指すゲーマーには給与制や充実したサポート体制といった安定した活動基盤を提供し、彼らの夢の実現を支援します。近年では、親会社であるGameWithのメディア運営ノウハウや資本力を活用し、チームのブランド力と発信力を強化。さらに、eスポーツコンサルティングや企業間マッチングの場を提供する「DFM BUSINESS SPACE」など、事業の多角化も進めています。

ターゲット顧客

主な顧客は「スポンサー企業」と「プロを目指すゲーマー」の2つのペルソナに大別されます。 1. スポンサー企業: 若年層、特にZ世代への効果的なアプローチや、ゲームコミュニティへの参入方法に課題を抱える企業。DetonatioNの持つ熱量の高いファンコミュニティへの自然なリーチを求めている。 2. プロを目指すゲーマー: 競技に専念するための安定した収入源や、引退後のセカンドキャリアといった経済的・将来的な不安を抱える若者。 3. eスポーツファン: 応援するチームの試合観戦や配信視聴、イベント参加を通じて、エンターテインメントとしての体験やコミュニティへの帰属意識を求める人々。

提供価値

1. スポンサー企業に対して: チームのブランド価値を活用し、従来のマス広告では届きにくい若年層ファンへの効果的なマーケティング機会を提供。ファンから好意的に受け入れられやすい形でブランド認知度とイメージを向上させる価値。 2. プロゲーマーに対して: 日本初の「プロゲーミング専業・フルタイム制」に代表される月額報酬や、ゲーミングPC貸与、ゲーミングハウスの提供など、選手が最高のパフォーマンスを発揮できる安定した活動基盤を提供。世界で戦うという夢を実現するための道筋を創出する価値。 3. eスポーツファンに対して: 世界レベルで戦うチームの試合を通じた興奮や感動といったエンターテインメント体験と、ファンイベントやストリーミング配信を通じたチームやファン同士との一体感・コミュニティへの帰属意識を提供する価値。

収益モデル

主な収益源はスポンサーシップです。2023年5月時点で25社のスポンサーを獲得しており、これが経営の基盤となっています。その他、eスポーツコンサルティングサービス(人脈構築支援、共同商品開発、講義など)や、所属選手・タレントのマネジメント業務も収益の一部を構成しています。近年では、企業のブランディングやビジネス機会創出を支援する新たなパートナーシッププラン「DFM BUSINESS SPACE」を開始し、収益源の多様化を図っています。

分析イメージ
※AIによるイメージ図です

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