株式会社TechnoBlood eSports

ゲームで世界中の人々に夢と感動を与える“場”を創出する

AIによる協業仮説

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ビジネスモデル

eスポーツエコシステムを包括的に支援するBtoBソリューション事業

株式会社TechnoBlood eSportsは、eスポーツ黎明期からの経験を活かし、「eスポーツ事業」「PCカフェ向けコンテンツ事業」「ゲーム向けセキュリティ事業」の3つを柱としています。これらは相互に連携し、大会の企画・運営から、施設開業・運営支援、オンラインプラットフォーム、セキュリティ対策までをワンストップで提供します。オフラインの「場」とオンラインのサービスを組み合わせることで、eスポーツエコシステム全体の価値向上に貢献するビジネスモデルを構築しています。

ターゲット顧客

主な顧客は、eスポーツに関わる多様な事業者です。 1. eスポーツ大会主催者(地方自治体、企業など): 地域活性化やブランディングのためにイベント開催を望むが、ノウハウが不足している事業者。 2. 施設事業者(インターネットカフェ、商業施設など): 新たな集客や収益向上策としてeスポーツ施設の導入を検討しているが、専門知識がない事業者。 3. ゲームパブリッシャー: 自社ゲームのコミュニティ活性化や競技環境の公平性を維持したいが、チート対策などに課題を抱える事業者。

提供価値

各顧客の課題(ペイン)に対し、以下の価値を提供します。 1. 大会主催者へ: 累計3,000回以上の実績に基づく企画・運営ノウハウをワンストップで提供し、質の高いイベント開催を可能にします。 2. 施設事業者へ: 1,500店舗以上の支援実績を基に、施設設計から運営支援までをトータルサポートし、収益性の高い施設運営を実現します。 3. ゲームパブリッシャーへ: セキュリティソリューション「nProtect GameGuard」により、チート行為を防ぎ、公平なプレイ環境とゲームタイトルの価値を守ります。

収益モデル

多角的な収益モデルを構築しています。 ・イベント・コンサルティング: eスポーツ大会の企画・運営受託費用、施設開業・運営に関するコンサルティング料。 ・プラットフォーム: eスポーツプラットフォーム「PlayPot」の利用料、ストリーマー支援「StreamPot」のスポンサーシップフィー。 ・ライセンス・広告: PCカフェ向けコンテンツのライセンス料、ディスプレイ広告収入。 ・システム・手数料: アイテム販売システム「PayNetCafe」の手数料、セキュリティサービス「nProtect GameGuard」の販売・導入費用。

分析イメージ
※AIによるイメージ図です

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