株式会社tapfun

すべての人に最高のゲーム体験を

AIによる協業仮説

協業仮説を表示するにはログインが必要です

ビジネスモデル

低手数料のB2B2Cクラウドゲーミングプラットフォームでゲーム業界の収益構造を革新

株式会社tapfunは、ブラウザ型クラウドゲーミングプラットフォーム「TapFun」を開発・運営。ユーザーはダウンロードやインストール不要で、デバイスのスペックを問わず高品質なゲームを即座にプレイ可能。ゲーム会社には、アプリストアの30-40%より大幅に低い、クラウド費用込みで総売上高の18%という手数料率を提示するB2B2Cモデルを展開。これにより、ゲーム会社の収益性を向上させると同時に、ユーザーの機会損失を防ぐ。

ターゲット顧客

主なターゲットは2種類存在する。 1. ゲームユーザー:高スペックなゲームを遊びたいが、スマートフォンのストレージ容量不足、端末スペック不足、発熱、バッテリー消耗、ダウンロードの待ち時間などに不満を持つユーザー。 2. ゲーム会社:主要アプリストアが課す30%前後の高い手数料に収益を圧迫されている企業。特に、掲載コストを抑えたい中小規模のゲーム会社や、新規タイトルのプロモーションで手軽な体験版を提供したい企業、ブラウザと親和性の高いブロックチェーンゲーム開発企業などが含まれる。

提供価値

ユーザーに対しては、ダウンロードやインストール、端末スペックへの依存から解放され、URLアクセスだけで即座に高品質なゲームをプレイできる「ブラウザで即プレイ」という体験を提供する。 ゲーム会社に対しては、クラウド費用込みで18%という低手数料率による収益性の向上、既存のゲームファイル(EXE/APK)にAPIを組み込むだけでブラウザ版を短期間でリリースできる開発負担の軽減、そしてこれまでスペックの問題でリーチできなかった新規ユーザー層へのアプローチ機会を提供する。

収益モデル

ゲーム会社からは、プラットフォーム利用料として総売上高の18%を手数料として徴収する。この手数料にはクラウド費用も含まれる。 ユーザー向けの課金モデルとしては、基本プレイ無料のアイテム課金制に加え、「30分290円~」といった時間単位のライト課金モデルも提供し、ユーザーが気軽に新作を試せる環境を整えている。

分析イメージ
※AIによるイメージ図です

AI生成コンテンツに関する免責事項

本ページの情報(テキスト、図解、分析結果)は、公開情報を基にAI(人工知能)が自動生成したものです。情報の正確性や完全性を保証するものではありません。意思決定の際は、必ず一次情報をご確認ください。

株式会社tapfun - すべての人に最高のゲーム体験を | FIRST CVC