株式会社Supermassive Global

世界中の『好奇心』をつなぎ、誰もが簡単に価値の創造と分配を楽しめる、コミュニティプラットフォームの提供

AIによる協業仮説

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ビジネスモデル

広告、IPイベント、事業開発を有機的に連携させ、Web3ゲーム『MASSIVE WORLD』を中核に据えたエコシステムを構築

株式会社Supermassive Globalは、広告代理店事業、事業開発、IPイベント事業という3つの独立した収益事業を、Web3プロジェクト『MASSIVE WORLD』を中核として有機的に連携させるビジネスモデルを構築している。各事業で得た知見や顧客基盤が『MASSIVE WORLD』の成長を促進し、逆にゲームから得られるユーザーデータが各事業の精度を高めるという相互作用により、エコシステム全体で大きな価値を生み出すことを目指している。将来的には、ゲーム内での活動が現実の経済活動に繋がるトークンエコノミーを構築し、決済まで含めたデータを活用することでGAFAMを越えるグローバル企業への成長を目標としている。

ターゲット顧客

主な顧客は、広告主企業(特に若年層へアプローチしたい企業)、一般のゲームユーザー、IPコンテンツホルダー(アニメ、ゲーム、キャラクター保有企業)の3つのステークホルダーである。さらに、リアル店舗・施設を持つ企業(小売、商業施設、観光業)、ナショナルクライアント、海外進出を目指す企業も顧客セグメントに含まれる。

提供価値

各ステークホルダーに対し、それぞれの課題を解決する価値を提供する。広告主には、熱量の高いコミュニティへ自然にリーチできる新しいマーケティング手法を、ゲームユーザーには、現実の移動や活動がゲーム内価値やリアルな特典に繋がる新しい体験を、IPホルダーには、ファンエンゲージメントの深化とマネタイズの多様化を提供する。これらを一つのプラットフォームで連携させることで、三方良しのエコシステムを創造している。

収益モデル

現在の主な収益源は、広告代理店事業(広告システム提供)、事業開発(コンサルティングフィーや成功報酬)、IPイベント事業(チケット販売、出展料、グッズ販売)から構成される。将来的には、Web3ゲーム『MASSIVE WORLD』が稼働することで、ゲーム内アイテム販売、企業タイアップ、トークンエコノミーにおける取引手数料などが新たな収益源となる可能性がある。

分析イメージ
※AIによるイメージ図です

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