AIによる協業仮説
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技術開発からクリエイティブ制作までを統合し、エンターテインメントの新時代を創造
5G、XR、メタバース領域を扱う「エッジテック事業」で研究・開発した技術やプロダクトを中核資産とし、デジタルアートによる空間演出を手がける「デジタル空間事業」や、世界基準の映像制作ワークフローを導入した「コンテンツ開発事業」に応用・展開する。この技術開発からクリエイティブ制作までを掛け合わせる構造により、エンターテインメントの再発明を目指している。
ターゲット顧客
顧客は多岐にわたり、主に3つのセグメントに分類される。 1. エンターテインメント業界: ANYCOLOR株式会社のようなVTuber事務所や、『進撃の巨人』のような人気アニメ・ゲーム業界が主要顧客。 2. 大手企業(ブランディング・プロモーション): KDDIのコンセプトショップでの体験型イベントや、栗田工業の研究開発拠点の空間演出など、企業の先進性をアピールするブランディング目的での依頼。 3. 地方自治体・公共団体: 千葉県誕生150周年記念イベントへの技術提供や、京都府亀岡市の文化資源デジタル保存プロジェクトなど、地方創生や文化振興を目的とした案件。
提供価値
クリエイティブな企画力、XR/AIなどの先端技術を自社で研究開発する能力、そして高品質なコンテンツを制作・実装し、マーケティングまで手掛ける統合力をワンストップで提供する。これにより、まだ誰も見たことのない新しい体験価値を創造し、顧客のブランド価値向上や社会との新しいコミュニケーションを支援する。
収益モデル
主な収益源は、ナショナルクライアントや行政などからのプロジェクトベースの受託案件である。これまでに紅白歌合戦の映像美術やBE:FIRSTのミュージックビデオ制作などを手掛けている。今後は、これらの受託事業に加え、自社開発のプロダクトやサービス、IPコンテンツ供給による収益も拡大していく方針。

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