AIによる協業仮説
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『価値ある時間』の創造と提供
コナミグループは、エンタテインメントとスポーツの分野で事業を展開する日本の大手企業。全社売上の約7割を占める「デジタルエンタテインメント事業」を中核とし、保有する強力なIP(知的財産)を現代の技術で再定義する「IPリバイバル」戦略で安定成長を図る。同時に、オープンイノベーションプログラム「KONAMI ACCELERATOR」やWeb3プロジェクト「PROJECT ZIRCON」を通じて、スタートアップやユーザーとの「共創」を軸に新規領域での非連続な成長を目指している。
事業内容
主に4つの事業セグメントで構成される。 1. デジタルエンタテインメント事業: 全社売上の約7割を占める中核事業。モバイル・家庭用ゲーム(「eFootball™」シリーズ、「プロ野球スピリッツ」シリーズ等)、カードゲーム(「遊戯王オフィシャルカードゲーム」)、eスポーツなどを展開。 2. アミューズメント事業: アーケードゲームの企画・制作・販売。 3. ゲーミング&システム事業: ゲーミング機器やカジノマネジメントシステムの開発・製造・販売。 4. スポーツ事業: フィットネスクラブやスポーツスクールの運営。
CVC設立の背景
専門のCVC(コーポレート・ベンチャー・キャピタル)子会社は持たず、株式会社コナミデジタルエンタテインメントが本体投資の形式でアクセラレータープログラム「KONAMI ACCELERATOR」を推進。この形式を採る背景には、特定のファンドの投資方針に縛られず、幅広い領域から自社の事業とシナジーが見込める革新的なアイデアや技術を早期に発掘したいという狙いがある。出資に留まらない事業共創(協業)を具体的に推進し、スタートアップはコナミグループの経営資源を活用できる。
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