AIによる協業仮説
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AI技術で「小さなエンタメ」を再構築し、グローバルなプラットフォームで展開
マイクロエンタテインメント株式会社は、「日常のエンタメを再構築し、提供する」をビジョンに、AI技術を活用して個人のフィットネスやダンスといった「小さなエンタメ」をデジタル資産化し、グローバルなプラットフォームで展開する企業です。主力事業として、イスラエル発のAIパーソナルフィットネス「Kemtai」の日本展開と、ダンスのモーションデータを取引する世界初のマーケットプレイス「GESREC」を運営しています。
ターゲット顧客
・Kemtai事業: 自宅でのトレーニングが続かない個人、正しいフォームで運動できているか不安な人、およびオンラインで付加価値を提供したいパーソナルトレーナー。 ・GESREC事業: ゲームや映像制作で高品質なモーションデータを利用したいクリエイター、および自身のダンスや振り付けで新たな収益源を確保したいダンサーや振付師。
提供価値
・Kemtai事業: PCのウェブカメラだけで、AIがリアルタイムに動きを解析しフィードバックを提供。ゲーム感覚で楽しく正しいフォームのトレーニングを継続でき、運動効果を最大化します。 ・GESREC事業: クリエイターには権利処理済みの高品質な公式モーションデータへの簡単なアクセスを提供。ダンサーには自身の「動き」をデジタル資産として収益化する新たな手段を提供し、創造活動に集中できる環境を構築します。
収益モデル
・Kemtai事業: サブスクリプションモデル。一部のワークアウトは無料で、全機能を利用するには有料会員登録(月額10ドルまたは年額96ドル)が必要。 ・GESREC事業: モーションデータのマーケットプレイスモデル。登録ユーザーがモーションデータを購入し、その収益の一部がデータを提供したダンサーや振付師に半永久的に還元される仕組み。

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