株式会社Iranoan

世界に、もっとドキドキを。

AIによる協業仮説

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ビジネスモデル

オンラインとオフラインを融合したOMO戦略とBtoBtoCプラットフォーム

株式会社Iranoanは、オンラインガチャサービスと実店舗運営を融合させたOMO(Online Merges with Offline)戦略を推進しています。BtoC向けには「Gacha24」のような特化型サービスを、BtoB向けには法人・個人が出品できるプラットフォーム「ガチャイチ」を提供。オンラインで獲得した商品を実店舗で受け取ったり、不要な商品をポイントに還元できる特許取得済みの仕組みを構築し、オンラインの利便性とオフラインの体験価値を組み合わせた独自のエコシステムを形成しています。

ターゲット顧客

エンドユーザー(BtoC)と法人・個人事業主(BtoB)の双方をターゲットとしています。 BtoC顧客は、トレーディングカードのプレイヤー、コレクター、投資目的のユーザーで、店舗に行く手間なく24時間いつでも希少カード獲得のチャンスを求めています。 BtoB顧客は、自社商品の新たな販路を開拓したい、ECサイト構築のノウハウがない、または滞留在庫を現金化したいという課題を抱える事業者です。

提供価値

エンドユーザーには、物理的・時間的な制約なく楽しめる利便性と、「何が当たるかわからない」というドキドキ感や達成感といったエンターテイメント性(感情的価値)を提供します。事業者には、全国への販路拡大、専門知識不要でのオンライン販売開始、滞留在庫の現金化といった機会を創出します。また、オンラインとオフラインを融合した新しい顧客体験そのものが独自の価値となっています。

収益モデル

BtoC事業では、ユーザーがサービス利用のために専用ポイントを購入することで収益を得ます。BtoB事業では、オンラインガチャ制作サービスのシステム制作費や保守・運用費、保有する特許のライセンス契約、物理的な「モニター付き物理ガチャ筐体」のリースサービスなど、複数の収益モデルを構築しています。

分析イメージ
※AIによるイメージ図です

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