AIによる協業仮説
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「アソビゴコロ × テクノロジー」を軸に、クライアントワークと自社プロダクト開発を両輪で展開
gmlabs株式会社は、AIやブロックチェーン技術を活用した企業のDX支援・新規事業開発を行う「クライアントワーク」と、ブロックチェーンゲーム「KANOI」や推し活アプリ「oshimo」などを開発する「自社プロダクト」の2事業を両輪で展開する。クライアントワークで培った先端技術の知見を自社プロダクトに活かし、逆に自社プロダクトで得たユーザー体験設計やエコシステム構築のノウハウをクライアントに還元することで、相互にシナジーを生む事業構造を特徴とする。
ターゲット顧客
・クライアントワーク事業:DX推進や新規事業開発を目指す大手企業からスタートアップまで(実績: ADKマーケティング・ソリューションズ、フジデノロ、イルカなど)。 ・ブロックチェーンゲーム「KANOI」:従来のゲームで費やした時間やお金がサービス終了で失われることに課題を感じるゲーマー。 ・推し活アプリ「oshimo」:自身の応援活動を形として残し、より深く「推し」を応援したいと願うアイドルファン。
提供価値
・ゲーマーに対して:ゲームに費やした時間や情熱がNFTとして「資産」になる「Play to Earn」という新しい価値を提供。 ・アイドルファンに対して:NFTを通じて応援活動をブロックチェーン上に記録し、「応援が形になる」という永続的な証と新しいエンゲージメント体験を提供。 ・DX支援クライアントに対して:技術導入に留まらず、「エンタメ的な発想力」を掛け合わせることで、ユーザーエンゲージメントを高める付加価値を提供。
収益モデル
・クライアントワーク事業:企業のDX支援や新規事業開発における、プロジェクト単位でのコンサルティングフィーや受託開発費。 ・自社プロダクト「KANOI」:ゲーム内アイテムのNFT販売や、NFT取引における手数料。 ・自社プロダクト「oshimo」:連携するアイドルのNFT販売による収益。

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