AIによる協業仮説
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金型不要の小ロット生産でIPグッズの常識を覆す「ファンダムトイ」事業
株式会社G-antは、独自のボクセル技術を基盤に、ブロックフィギュア「ミタクルブロック」を展開しています。この事業は、従来のフィギュア製造が抱える「高額な金型費用」「大量生産前提の在庫リスク」という構造的課題を解決します。金型不要で小ロット(最小30個から)かつ短納期(約3週間)での生産を可能にすることで、これまで立体グッズ化が難しかった中小規模のIPホルダーや個人クリエイターにも門戸を開きました。さらに、ファンには「“買って終わらない”体験」として、自ら組み立てるプロセスを通じたIPへのエンゲージメント深化や、SNSでのUGC創出といった新たな価値を提供し、ファンとクリエイターの持続可能な関係を築く「ファンダムトイ」という新しい市場を提唱しています。
ターゲット顧客
顧客はIPを供給する「クライアント(IPホルダー)」と、最終製品を購入する「エンドユーザー(ファン)」に大別されます。 クライアント:VTuber、イラストレーター、ゲーム実況者など、独自のIPを持つ中小規模のクリエイターや事業者、さらにはCygamesやバンダイナムコエンターテインメントのような大手企業も含まれます。 エンドユーザー:特定のIPやクリエイターに強い愛着と熱量を持つファン層。「推し」を応援したい、より深く関わりたいという動機を持ち、グッズ購入に積極的です。
提供価値
IPホルダーへ:従来のフィギュア制作における高額な初期コスト(金型費)と在庫リスクを大幅に低減し、これまで困難だった立体グッズ展開を低リスク・短納期で実現する機会を提供します。これにより、ニッチなIPでもマネタイズが可能になります。 ファンへ:既存グッズのマンネリ感を打破し、「立体物への渇望」に応えます。さらに、ブロックを自分の手で組み立てる「体験」そのものを提供。このプロセスは完成品への愛着を深め、ファンとIPの関係をより強固なものにします。
収益モデル
IPホルダーからの依頼を受け、ブロックフィギュア「ミタクルブロック」を企画・開発・販売するBtoB2Cモデルです。最大の特徴は、金型不要技術による小ロット(最小30個から)生産への対応です。これにより、IPホルダーは従来のフィギュア制作に必要だった数百万円単位の初期投資や大量生産に伴う在庫リスクを負うことなく、気軽にオリジナルグッズを展開できます。この低リスクなモデルが、中小規模のクリエイターや個人でも利用しやすい収益化手段となっています。

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