AIによる協業仮説
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エンターテインメント事業と投資育成事業を両輪とし、新技術活用による「新しいUXの提供」を目指す
株式会社コロプラは、「“Entertainment in Real Life” エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく」というミッションを掲げ、スマートフォン向けゲームを中心とする「エンターテインメント事業」と、CVCを通じた「投資育成事業」を主要な事業セグメントとしている。中期経営方針では「①海外市場への積極的展開」「②有力IPの活用」「③新しいUXの提供(唯一無二のものづくり)」の3つを戦略の柱に据え、特にXRやブロックチェーンといった新分野と投資事業を「非連続な成長」の牽引役と位置づけている。
事業内容
株式会社コロプラは、スマートフォン向けゲームを中心とする「エンターテインメント事業」と、国内外のスタートアップや上場株式へ投資を行う「投資育成事業」の2つを主要な事業セグメントとしている。エンターテインメント事業では『ドラゴンクエストウォーク』や『白猫プロジェクト』などを運営し、近年はブロックチェーンゲームやXR、メタバースといった先端技術を活用したエンターテインメント創出にも取り組んでいる。
CVC設立の背景
投資育成事業は、2015年に設立したCVC(コーポレート・ベンチャー・キャピタル)である株式会社コロプラネクストを通じて行われている。この事業は、エンターテインメント事業とのシナジー創出だけでなく、投資先のイグジット(株式売却など)による収益獲得も目的としており、連結業績を支える重要な柱の一つとなっている。また、将来の成長ドライバーを発掘・育成し、グループ全体の非連続な成長に繋げる重要な取り組みと位置づけられている。
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