株式会社CharacterBank

Hack the next experience. ココロ動かす次世代の『体験』を創り続ける

AIによる協業仮説

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ビジネスモデル

VRゲーム開発による「次世代の体験」の創出と販売

株式会社CharacterBankは、京都を拠点にVR/ARゲームの企画・開発・運営を行う企業です。「Hack the next experience. ココロ動かす次世代の『体験』を創り続ける」というミッションのもと、VRならではの没入感や非言語コミュニケーションを重視したゲームを開発しています。代表作にVR魔法アクションRPG「RUINSMAGUS」やVR人狼ゲーム「ANSUZ」があり、これらのコンテンツをMeta Quest StoreやSteamなどのプラットフォームを通じて販売することで収益を得ています。

ターゲット顧客

従来のゲームやコミュニケーションに物足りなさを感じ、より深い没入体験や人間味のあるオンラインコミュニケーションを求める人々。具体的には、Meta Quest StoreやSteamを利用する個人のVRゲームユーザーで、ストーリー性の高いRPGを好むプレイヤーや、友人とのコミュニケーションを楽しむソーシャルゲームのプレイヤーが中心です。

提供価値

VR技術を用いて、従来のゲームが抱えていた「画面越しの体験」という制約を取り払い、物語の住人になる「実在感」と、物理的な距離を超えて人々と深く繋がる「共在感」を提供すること。これは同社が「ココロを動かす次世代の『体験』」と定義する本質的な価値です。

収益モデル

主に開発したVRゲームをMeta Quest StoreやSteamなどのプラットフォームで販売する、買い切り型のビジネスモデルが中心です。「RUINSMAGUS」では有料ダウンロードコンテンツ(DLC)による追加収益も得ています。一方で、「ANSUZ -アンスズ-」は基本プレイ無料で提供されており、複数の収益モデルを組み合わせています。

分析イメージ
※AIによるイメージ図です

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